El juego aclamado por la crítica Shadow of the Tomb Raider se ha actualizado para admitir tanto las sombras de trazado de rayos DirectX como la tecnología de mejora DLSS de Nvidia. Han pasado siete meses desde que se mostró el trazado de rayos en este título, y han pasado unos buenos seis meses desde el lanzamiento del juego, pero bueno, la función finalmente se agregó y muy buen juegodebemos agregar.

La inclusión del trazado de rayos de Shadow of the Tomb Raider marca la implementación de la tercera y última técnica de trazado de rayos que tenemos actualmente. Utiliza Battlefield V reflejos trazados por rayosUtiliza Metro Exodus Track Track Iluminación globaly Tomb Raider's Shadow usa sombras con trazado de rayos. Probablemente veremos juegos que usan una combinación de estas técnicas en el futuro, pero ahora cada juego elige una de cada tres, y después de hoy deberíamos tener una buena idea de cómo funciona cada una para mejorar las imágenes.

Acceder al trazado de rayos en Shadow of the Tomb Raider es bastante fácil. No es necesario actualizar el controlador, todo lo que necesita es el último parche del juego, no tan grande. A partir de ahí, puedes iniciar el juego y elegir entre tres modos de sombra con trazado de rayos: Medio, Alto y Ultra.

El juego proporciona una buena explicación de lo que hace cada modo. Con Medium obtienes sombras de trazado de rayos para focos seleccionados y técnicas de sombreado regulares para el resto del juego. Con niveles altos, los mapas de sombras comienzan a cambiar a favor del trazado de rayos más que las luces direccionales y puntuales, incluido el sol. Y luego obtienes más sombras y rayos adicionales con Ultra. DLSS también tiene su propia configuración que se puede activar.




Para las pruebas y los puntos de referencia a continuación, hemos configurado el juego para que utilice la configuración de calidad máxima para que esté por encima del valor predeterminado más alto. Después de todo, si está utilizando el trazado de rayos, lo que busca son gráficos premium, por lo que todo debe ajustarse a los mejores gráficos posibles. Todas las pruebas Core i9-9900K equipo filmado con imágenes del juego RTX 2080 Ti 4K. El rendimiento también se probó a diferentes resoluciones para todas las GPU RTX.




Comparación visual

Lo primero que hay que tener en cuenta es que la configuración de trazado de rayos Medio no afecta la calidad de las sombras en la mayoría de los casos, ya que solo los rastros de rayos apuntan a sombras claras. Esta sería la luz de un fuego o una lámpara, por ejemplo. Cuando está al aire libre, el modo medio utiliza mapas de sombras estándar de calidad Ultra, porque las sombras del sol no se iluminarán aquí. Entonces, en la mayoría de estas comparaciones, no hay una diferencia notable entre DXR desactivado y el entorno DXR.







Donde empiezas a notar la diferencia es en los modos High y Ultra. Dependiendo del área, la diferencia es más notable, con sombras trazadas por rayos que parecen más suaves gracias a un sombreado más preciso basado en la distancia. Las ultra sombras se ven bien en este juego, son nítidas en la mayoría de los elementos, pero si la precisión es la que desea, el seguimiento de rieles es una mejora. Por ejemplo, en esta escena, las sombras tomadas del follaje superior son suaves debido a la gran distancia entre el follaje y el suelo, mientras que la sombra de Lara es mucho más nítida ya que está más cerca de la superficie sombreada.

Si bien me encanta la presentación de sombras con trazado de rayos y creo que parece más precisa, al igual que con otras técnicas de trazado de rayos, es posible que el cambio no sea algo que guste a todos. Dado que la mayoría de los juegos usan sombras más nítidas, este sistema basado en la distancia puede sacudirse un poco o verse peor si prefiere las sombras más nítidas estándar.




Sin embargo, una cosa está clara: el modo de sombra alta no es bueno. Para nosotros, se ve peor que la sombra vista sin rayos debido a la falta de densidad de sombra. Por alguna razón, el modo Alto parece eliminar mucha sombra, especialmente de las hojas superiores, que no es la presentación deseada al observar las sombras Ultra normales y las sombras Ultra ray tracer. La limitación del número de haces aquí es muy ajustada y, aunque las sombras proyectadas se ven mejor y más precisas, eliminar las sombras para lograr este efecto no es un buen compromiso.




Las sombras con trazado de rayos también tienen otras ventajas. El juego ya parece estar usando sombreado basado en la distancia para algunas sombras renderizadas dinámicamente sin trazado de rayos, pero incluso usando el modo Ultra tiene un gran apodo. Cuando activa el trazado de rayos, este anti-aliasing desaparece y obtiene una presentación mucho más limpia con mejores cálculos de distancia. El trazado de rayos con estas sombras es la mayor mejora, incluida la sombra de Lara, que sufre la misma sombra.

En muchas áreas, el trazado de rayos proporciona una mayor profundidad a la escena con un sombreado mejor y más preciso de balaustradas, rocas, mesas y objetos similares. Una vez más, la escena todavía se ve perfecta sin el trazado de rayos, pero el trazado de rayos lo convierte en una muesca.

Y luego aquí podemos ver dónde entran en juego las luces puntuales, que es un efecto que se obtiene con el modo medio habilitado. Junto a este fuego, ni siquiera hay sombras con trazado de rayos, pero cuando cruza el centro, Lara proyecta una sombra hacia la pared justo detrás de ella. No hay mucho que ganar con las modificaciones altas con sombreado de luz puntual, y hay otras luces puntuales que proyectan sombras en todo el juego incluso con el trazado de rayos desactivado, pero este fue uno de los mejores ejemplos que pude encontrar. Sí, los desarrolladores probablemente podrían aplicar sombras regulares para esta luz, pero incluso entonces no se vería tan bien como el trazado de rayos.

Si bien hablamos mucho sobre las actualizaciones visuales que proporciona el trazado de rayos, también notamos una buena cantidad de problemas.

Mirando hacia atrás en el modo de trazado de luces altas, hay un problema grave de distancia de dibujo de sombras. Cuando se navega por entornos grandes, existe una clara transición en línea recta entre las sombras trazadas por rayos y las sombras normales que es visible y bastante discordante. Otra razón por la que nunca consideramos el uso del modo alto es que no solo hay menos sombra en general, sino que la línea de transición es terrible.

Este waypoint obvio no es un problema en el modo de rastreo de Ultra ray, pero hay otro problema aquí: la sombra entra. A medida que te mueves, puedes ver las sombras aparecer mágicamente para algunos objetos que no se desvanecen. de la nada en la distancia. Por el contrario, cuando el trazado de rayos está deshabilitado, todavía hay un límite en la distancia a la que se pueden tirar las sombras, pero hay una agradable transición de desvanecimiento a estas sombras en lugar de un pop-in discordante sobre la marcha. Con el modo Ultra, podemos decir que la distancia de extracción de la sombra es generalmente similar a la de apagado, pero el modo cerrado maneja la transición de una manera más elegante.

Luego, hay algunos casos en los que las sombras con trazado de rayos no funcionan correctamente. En esta escena, el techo de la izquierda debe dar sombra a la pared con un patrón similar a las hojas del techo. Esto es lo que se obtiene con las sombras regulares, pero con el trazado de rayos, la textura alfa no parece trazarse correctamente, así que lo que obtuvimos probablemente sea un gran boceto con geometría. Aunque este tipo de canal alfa se maneja correctamente en otras áreas del juego, no se ve bien y no tiene sentido.

Vimos algunos otros artefactos con trazado de rayos en el juego, nuevamente en el techo. En esta escena, el sombreado que se encuentra en las rocas de la izquierda es mucho mejor con el trazado de rayos. Pero el trazado de rayos también coloca estos patrones extraños en el techo que no se ve bien.

En cuanto a la calidad general, pensamos que las sombras con trazado de rayos se ven bien en general, pero solo si está utilizando el modo Ultra. Hay muchos problemas en el modo alto, incluida la densidad de sombra reducida y un punto de transición desagradable que hace que este modo sea peor que con el trazado de rayos desactivado. El modo Ultra tiene fallas, pero se ve mejor y ciertamente más preciso que el trazado de rayos desactivado. El modo ambiente está bien cuando hay focos, pero la actualización básicamente no está disponible en muchos entornos al aire libre.

Dado que Shadow of the Tomb Raider es un juego más lento que enfatiza imágenes impresionantes, hay más tiempo para apreciar la calidad mejorada de las sombras. Y en la mayoría de los casos, esto no es un cambio sutil sino una buena actualización. Para una mejor exhibición de los efectos en movimiento, vea el video del HUB a continuación.

rendimiento

Como siempre, activar las sombras con trazado de rayos en Shadow of the Tomb Raider tiene un costo de rendimiento. Los desarrolladores dedicaron mucho tiempo a asegurarse de que el juego no funcionara tan mal como las demostraciones originales, pero el rendimiento aún no es excelente.

Empezaremos con RTX 2080 Ti Resultados. El rendimiento se capturó utilizando la herramienta de referencia incorporada del juego que es muy representativa de las escenas que se muestran en este artículo. Actuar de Cerrado a Ultra importa en las tres decisiones. A 1080p, el rendimiento cae un promedio del 39%, con una caída aún mayor del 57% alcanzando mínimos del 1%. Entonces obtienes una caída promedio del 41% tanto en 1440p como en 4K.

Al factorizar los mínimos del 1% de rendimiento en las áreas más concurridas de la comparación, es típico ver que la velocidad de fotogramas se reduce a la mitad cuando se usa el modo de seguimiento Ultra ray, y esto es lo que generalmente encuentro en los juegos generales en áreas concurridas. Mientras estaba sentado alrededor de 60 FPS con trazado de rayos desactivado en 4K, era común un toque por debajo de 30 FPS con sombras con trazado de rayos Ultra. Ahh.

El modo medio no solo ve una caída del 14% en 4K, sino que tampoco proporciona ninguna mejora visual fuera de ciertas escenas. Por supuesto, la precisión del rendimiento es superior al 14% en aquellas escenas especiales donde se activan las luces puntuales, la herramienta de evaluación comparativa pasa por diferentes áreas que pueden o no ver las diferencias.

Sin embargo, la caída no importa al aire libre sin luces puntuales, solo verá 2-3 FPS afeitados, por lo que la buena noticia es que no será castigado cuando el efecto no sea visible.

Además, no hay mucha diferencia entre los modos Alto y Ultra, generalmente 2-3 FPS como máximo. Pero como el modo alto se ve horrible, no hay forma de que pueda usarlo en el modo Ultra, un poco más intenso.

Con RTX 2080 Vemos márgenes similares: reducción del 43% de Off a Ultra a una velocidad de fotogramas a 1080p, 41% a 1440p y 41% a 4K. El RTX 2080 ciertamente no es lo suficientemente potente para el trazado de rayos en 4K y está en el límite con solo 1440p y cae por debajo de 50 FPS desde el promedio de 80 FPS. Querrá un monitor de sincronización adaptable a esta resolución.

por RTX 2070 Solo probamos dos resoluciones porque está claro que esta GPU y RTX 2060 no pueden manejar el juego a 4K. Una vez más, estamos viendo una caída del 42% de FPS a 1440p y del 41% a 1080p. El RTX 2070 es bueno para una experiencia de 60 FPS a 1440p con el trazado de rayos desactivado, pero al habilitar el trazado de rayos se obtienen caídas bajas del 1% por debajo de 30 FPS y eso no es genial. Podemos decir que la tarjeta es lo suficientemente potente para 1080p con trazado de rayos, donde puede entregar 60 FPS.

Cuando se trata de RTX 2060No es de extrañar que no pueda manejar el trazado de rayos a 1440p: ve una caída del 45% en la velocidad de fotogramas, lo que lleva a una tarjeta que no es buena a 1440p a una tarjeta que no puede jugar el juego a una velocidad de fotogramas razonable. Mejor a 1080p, todavía ves la gran caída en la velocidad de fotogramas, pero a alrededor de 50 FPS todavía podemos decir que el juego se puede jugar con RTX activado.

El trazado de rayos en Shadow of the Tomb Raider una vez más tiene un costo de rendimiento más alto. Las imágenes son muy buenas, por lo que no es un caso de Battlefield V en el que obtienes un rendimiento horrible y efectos de trazado de rayos ruidosos, pero aún estamos hablando de una reducción significativa en tu velocidad de cuadros. El aumento de rendimiento es mucho mayor que Metro Exodus, pero también para una mejora visual mayor.

Las sombras Ultra normales y sin fisuras ya se ven muy bien y el juego en general se ve muy bien con la configuración máxima, no creemos que valga la pena activar el trazado de rayos en la mayoría de los casos. Reducir a la mitad la velocidad de fotogramas es un gran éxito, estamos hablando de una caída de al menos 30 FPS que no funcionará para la mayoría de las personas.

Las situaciones en las que podemos ver que este golpe es valioso es cuando tiene un rendimiento excesivo en su criterio local. Con RTX 2080 y RTX 2080 Ti a 1080p y RTX 2080 Ti a 1440p. Con estas GPU, puedes ejecutar el juego a más de 100 FPS con el trazado de rayos desactivado, por lo que activarlo solo baja a unos 50 FPS. Este es un gran éxito, pero no estamos en la zona de rendimiento de la consola.

De vez en cuando, observamos un rendimiento cercano a los 30 FPS con otras combinaciones. Tome el RTX 2070, ¿preferiría jugar a 60 FPS a 1440p con el trazado de rayos desactivado o a 1080p por debajo de 60 FPS con el trazado de rayos activado? Elegiríamos el anterior cada vez.

Shadow of the Tomb Raider también recibió compatibilidad con DLSS, pero hasta ahora hemos determinado que esta función es innecesaria en nuestras revisiones de otros juegos. DLSS por lo que vimos en Tomb Raider, Aplicación en Metro Exoduspero mejor Que Battlefield V. DLSS definitivamente no es tan nítido como la presentación nativa, es borroso en algunas áreas y no permite que el toque fino funcione en el juego.

En su lugar, continuaremos experimentando con el escalado de resolución estándar, donde puede obtener un mejor rendimiento y / o mejores imágenes.

Es difícil decir de manera sucinta cómo nos sentimos acerca del trazado de rayos en Shadow of the Tomb Raider. Por un lado, la mejora visual está bien y el juego puede verse genial usando el modo Ultra. Por otro lado, conlleva un enorme costo de rendimiento que limita los escenarios en los que elige activar el trazado de rayos.

La tecnología de trazado de rayos brilla cuando el seguimiento del rendimiento se puede reducir significativamente o cuando hay un exceso de FPS, por lo que el impacto se vuelve insignificante. Para que esto suceda, necesitamos un hardware de trazado de rayos más fuerte, por lo que más núcleos RT, una aceleración más rápida y más potencia en general. Probablemente una o dos generaciones de GPU en línea.

De todas las aplicaciones con trazado de rayos que hemos visto hasta ahora, le hemos prestado a Metro Exodus el mejor equilibrio entre actualizaciones visuales y costo de rendimiento. No tenemos ningún caso con ningún juego RTX en el que podamos sugerir el uso del trazado de rayos o la compra de una nueva GPU solo por esa razón. Por ahora, considere el trazado de rayos como una ventaja para los propietarios de tarjetas gráficas RTX.

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