Es hora de revisar el estado del trazado de rayos. Han pasado meses desde que discutimos el último trazado de rayos en detalle, cuando lo probamos en los primeros títulos como Battlefield V y las últimas versiones de Metro y Tomb Raider, más cosas nuevas, más puntos de referencia, más experiencia de juego estos juegos y bastantes ideas. Esto está atado durante mucho tiempo, así que únete.

Resumiremos el primer año de los esfuerzos de trazado de rayos de Nvidia. Un vistazo a los juegos lanzados con soporte RTX, los juegos que no lo hacen y cómo ha evolucionado el ecosistema en doce meses. ¿Ha mejorado el rendimiento? ¿Se resolvieron algunos problemas visuales? ¿Ha cumplido Nvidia sus promesas del día de lanzamiento?

Desde el principio, Nvidia lanzó la primera GPU de consumo con trazado de rayos acelerado por hardware el 20 de septiembre de 2018. GeForce RTX 2080. Esto fue seguido rápidamente por el RTX 2080 Ti, RTX 2070 y luego el RTX 2060 en enero de 2019. Rápidamente en julio, teníamos más GPU RTX en el mercado con la serie Super, por lo que los productos RTX están disponibles por $ 350 y más.

Mientras trabajaba en esta función, varios juegos nuevos se han unido a la batalla, pero hoy no se tratará como Call of Duty: Modern Warfare y un título independiente llamado Deliver the Moon. Los dejaremos para futuros paquetes acumulativos de RTX, enfocándonos hoy en juegos que están disponibles aproximadamente en el primer año de propiedad de RTX hasta aproximadamente finales de septiembre. Hasta donde sabemos, estos juegos son los siguientes: Campo de batalla v, Sombra de Tomb Raider, Migración Metro, ControlarTerremoto 2 y Quédate en la luz. Sin embargo, Stay in the Light tampoco cubre eso, ya que es un título de acceso anticipado en Steam con un total de 25 comentarios.




Los juegos RTX lanzados durante el primer año son: Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control, Quake II y Stay in the Light.




En general, hemos lanzado cinco lanzamientos importantes en un año de RTX. Hubo muchos otros anuncios, incluidos Wolfenstein Youngblood, Minecraft y otros, pero a fines de septiembre, ninguno de los otros juegos tiene actualmente mods RTX que puedas jugar.

Battlefield V con trazado de rayos

Campo de batalla v El trazado de rayos y grupos fue el primero en este juego fallar en el arranque. La mitad de los cuatro modos RTX del juego no funcionaron correctamente, hubo artefactos visuales y el rendimiento fue terrible. Con un costoso RTX 2080 Ti a 1080p, el rendimiento se redujo a la mitad de DXR Off a DXR Low, y mucho peor en el modo Ultra. Afortunadamente, se realizó una revisión importante de RTX a principios de diciembre, aproximadamente un mes después del lanzamiento del juego. Esto solucionó la mayoría de los problemas. La primera aplicación de trazado de rayos nunca debería haber visto la luz del día, creemos que perdió las expectativas y deshabilitó a los compradores de tarjetas RTX porque el rendimiento era terrible en GPU de más de $ 1000. Esto probablemente ha llevado a lo que tenemos hoy con muchos juegos que prometían trazado de rayos pero no lo proporcionaron en el lanzamiento.







Este parche de BFV dirigido a algunos preocupaciones visuales y lo más importante, rendimiento mejorado. Con un RTX 2080 a 1440p, el trazado de rayos en configuraciones bajas se volvió reproducible con una caída de aproximadamente un 30%, y aunque el modo Ultra proporcionó una reducción en la velocidad de cuadros en más del 40%, Ultra resultó más rápido que el Bajo en la versión original del juego. La caída sigue siendo significativa y los reflejos DXR tienen problemas de ruido persistentes de la aplicación de conteo de luces bajas durante todo el juego.




Pero, ¿cómo se acumula el juego hoy?

Los reflejos que ve el rayo en este juego varían según el entorno. Algunos mapas casi no tienen superficies reflectantes, por lo que otros, como el mapa de la ciudad de Rotterdam, no tienen mucha reflexión para disfrutar.




Nuestra impresión general no ha cambiado mucho. Los reflejos trazados por rayos se ven bien, ciertamente más precisos que los reflejos del espacio en la pantalla que el juego usa de otra manera, plagados de artefactos terribles. Pero al mismo tiempo, los reflejos del espacio de la pantalla de Battlefield V son peores que el promedio, y la naturaleza vertiginosa de los juegos de disparos multijugador como Battlefield significa que ni siquiera prestas atención a los reflejos agradables que hacen que la función sea trivial.

Para ser honesto, al navegar por los mapas, es difícil distinguir entre los reflejos trazados por rayos y los reflejos espaciados en la pantalla, pero cuando te detienes y miras los entornos donde notas los beneficios. Dado su impacto en el rendimiento, no es una característica que creemos que valga la pena usar para este tipo de juegos. No nos malinterpretes, el trazado de rayos se ve bien en Battlefield V, pero no es el juego más adecuado para este efecto.

En cuanto al ruido visual que vimos al evaluar Battlefield V en diciembre ... todavía existe. En algunos casos se ve mal, especialmente en las aguas que se encuentran en algunos mapas, incluso con la configuración de seguimiento Ultra ray. No parece que se haya trabajado más para limpiarlo, es una pena.

El rendimiento tampoco ha cambiado. Nuevos números disparados con las nuevas tarjetas Super de Nvidia a 1440p con varios modos de trazado de rayos. Los últimos controladores, las últimas actualizaciones de juegos, las últimas actualizaciones del sistema operativo, pero sin cambios reales de rendimiento en la versión de diciembre. El cambio a Low RTX sin RTX a 1440p da como resultado una reducción en el rendimiento de aproximadamente un 30% o una transición a aproximadamente un 48% Ultra. Pérdida de rendimiento muy constante en las tres tarjetas, y aunque Low RTX se puede jugar con esta resolución, está por debajo de 60 FPS, lo que es ideal para un tirador Ultra.

Incluso la RTX 2060 es una tarjeta normalmente de 86 FPS sin trazado de rayos, reducida a casi 60 FPS con trazado de rayos mínimo, el rendimiento aquí sigue siendo muy alto.

Shadow of Tomb Raider RTX

En nuestra opinión, esta es la aplicación de trazado de rayos menos impresionante que hemos visto hasta ahora. No por problemas de rendimiento o gráficos, sino porque la actualización visual es mínima.

Sombra de Tomb Raider Utiliza el trazado de rayos para las sombras, a diferencia de otros juegos que hasta ahora se han apegado principalmente a reflejos o iluminación global. Las sombras de seguimiento de rayos proporcionan una representación más precisa de la iluminación en el juego, con un mejor suavizado de sombras basado en la distancia y mejores sombras de luz de puntos como se ve en la vida real.

Todo esto está bien, pero imagina que las técnicas de rasterización estándar llegan a un punto en el que las sombras son uno de los mejores efectos de iluminación en los juegos modernos. La sombra Ultra de Tomb Raider se ve muy bien con sombras sin trazado de rayos, se ve un poco mejor con sombras con trazado de rayos, un poco más precisa, pero no es una mejora del tipo "woah, se ve mucho mejor".

También hay algunos problemas restantes en el juego a partir de hoy. El modo Alto incluye un punto de corte obvio para el trazado de rayos como mencionamos en nuestra investigación inicial, no tan malo como probamos el juego primero, pero para usar el modo Alto obvio que probablemente no quisiéramos. Mientras tanto, Ultra todavía sufre una explosión de sombras y sombras extrañas o falsas, especialmente para el techo. Si quieres saber más sobre el aspecto de este juego, alcance anterior.

El rendimiento ha mejorado ligeramente desde la primera versión, pero esto generalmente optimiza el modo Alto para que requiera menos rendimiento. Anteriormente vimos un resultado alto en una caída de ~ 40% en las tasas de fotogramas, ahora hay una caída de aproximadamente un 30% en las áreas más concurridas del juego. Ultra también es un poco más rápido, pero no exactamente el mundo está destrozado, estamos hablando de 42% frente a un 42% de impacto.

Junto con el rendimiento y las imágenes, Shadow of the Tomb Raider's RTX se lanzó seis meses Luego el juego está descatalogado, así que la mayoría de la gente ya lo ha jugado todo.

Metro Exodus con trazado de rayos

Metro Exodus es el primer juego que jugamos en el que sentimos que el trazado de rayos hizo algo visualmente bueno. No hubo problemas importantes de artefactos, ni grano como en Battlefield o pop como en Shadow of the Tomb Raider, y dio lo que dice en general: iluminación global con trazado de rayos.

Como mencionamos nuestro primera investigaciónEl juego habilitado para el trazado de rayos es artísticamente diferente. En ambientes interiores, la iluminación global elimina la luz de relleno falsa y aleatoria que se obtiene en la mayoría de las escenas, por lo que el juego puede ser más oscuro y se obtiene un efecto casi opuesto al aire libre. A algunas personas les gusta este efecto, a otras no, y podemos ver totalmente ambos lados del argumento.

... después de jugar más Metro Exodus que nuestra primera revisión, ahora hemos terminado todo el juego, lo que me impresiona de RTX no es cómo se ve cuando está encendido, sino cómo se ve cuando se abre el juego.

Personalmente, hemos jugado más Metro Exodus que en nuestra primera revisión, ahora hemos terminado todo el juego, lo que me impresionó del RTX no es cómo se ve cuando está encendido, sino cómo se ve cuando el juego está cerrado. Especialmente en varias escenas de trenes, el juego se ve natural y bien iluminado con RTX encendido, pero cuando lo apagas después de encenderlo por un tiempo, se ve un poco incómodo y plano debido a la luz de relleno antinatural.

Metro recibió un DLC llamado The Two Colonels que agrega una característica RTX adicional: iluminación global para luces emisoras. Esto significa que cualquier luz en la escena, como el fuego o las bombillas, también afectará la iluminación global, influyendo adecuadamente en los tonos o sombras. Estamos mejorando aún más la experiencia de iluminación global y nos complace ver que 4A Games continúa mejorando RTX.

El rendimiento del juego no ha cambiado drásticamente desde su lanzamiento, pero probamos las tarjetas Super de Nvidia en un área diferente y más intensa que la primera vez. A 1440p, vemos una caída del rendimiento del 25% a medida que cambiamos RTX a Alto y 40% a Ultra. Esto es similar a la mayoría de los otros juegos, pero el efecto y el resultado se ven mejor en general.

Con la iluminación esférica adicional de las luces emisoras en el DLC The Two Colonels, el rendimiento es ligeramente peor. Hemos visto una caída del rendimiento de hasta un 48% con RTX en el Ultra, lo que no es sorprendente, ya que agregar más rayos inevitablemente afectará más el rendimiento.

Control RTX

El control es uno de los juegos que elegimos Mejores ediciones de 2019y se reprodujo hasta el final con el trazado de rayos habilitado. Bastante bien, lo recomendamos desde una perspectiva de juego, y el trazado de rayos es definitivamente bastante interesante.

El juego tiene dos ajustes preestablecidos de trazado de rayos, pero hay cinco configuraciones generales. Medio habilita ambas opciones de reflexión para reflejos con trazado de rayos y reflejos transparentes con trazado de rayos, mientras que Alto agrega la mezcla a la iluminación indirecta difusa y sombras de contacto, así como también aplica el trazado de rayos a los escombros. Esencialmente, el modo Alto tiene reflejos de trazado de rayos e iluminación global, mientras que Ambient son solo reflejos.

Y los reflejos son el efecto clave en este juego. Ya sea en grandes superficies de concreto pulido o ventanas en varios espacios de oficinas, hay muchas superficies reflectantes en toda la brutal arquitectura del juego. Algunas personas han dicho que los reflejos son un poco exagerados en este juego, pero no estoy de acuerdo, hay montones de reflejos tanto si tienes el trazado de rayos activado como desactivado, así que creemos que es una elección artística de los desarrolladores que amamos.

Cuando se habilitan los reflejos de trazado de rayos, las diferencias son bastante obvias. En las superficies del suelo, los reflejos trazados por rayos son más llamativos y más precisos que sus homólogos del espacio de la pantalla. También muestran detalles que no siempre son visibles en el marco, lo que es intrínsecamente imposible en los reflejos del espacio del marco. Las mejoras más importantes son los reflejos de la ventana, que están completamente ausentes cuando el trazado de rayos está desactivado, pero bastante llamativos cuando está habilitado. No solo puede ver a menudo lo que hay detrás de usted, sino que también puede verse a sí mismo en reflejos.

Los desarrolladores podrían haber logrado una versión más limitada de este efecto con efectos de cubo, pero se necesita tiempo para alinearlos correctamente, estamos seguros de que el trazado de rayos es más fácil de desarrollar una vez que se aplica el sistema de trazado de rayos.

Esto no significa que los reflejos sean perfectos. Es mucho menos granulado que lo que obtuvimos con Battlefield V, pero hay extraños problemas temporales con la forma en que se crearon. Por ejemplo, cuando te mueves, los reflejos en superficies no transparentes parecen retrasarse un poco donde deberían estar, como un efecto de obturador en espiral en una cámara que tiene un poco de tiempo de estabilización después de que deja de moverse. Quizás renderizar de esta manera con el tiempo sea una compensación por menos grano, pero ciertamente no existe con los reflejos del espacio de la pantalla.

El trazado de rayos es indirecto y las sombras de contacto son menos expresivas y le dan al juego una sensación más sutil en general. También son más propensos a problemas temporales que a reflexiones; Con el tiempo, hemos visto a los ratones moverse y las sombras explotar, lo que puede distraer un poco. También pensamos que estas técnicas se pueden hacer con sombreado regular y oclusión ambiental, probablemente no con precisión, pero sin impactos de rendimiento.

Creemos que la configuración media se adapta mejor a este juego y, a pesar de algunos problemas, en general se ve muy bien, la mejora más sorprendente que hemos visto hasta ahora y agrega un poco a las imágenes de este juego.

¿En cuanto al rendimiento? Si bien el control tiene algunos de los efectos más impresionantes, el efecto de rendimiento no es tan diferente de otros títulos. La opción Alta ve una caída de alrededor del 40 al 45 por ciento cuando se usa el trazado de rayos Medio. El problema aquí es que el Control no ofrece altas velocidades de cuadro como lo hace con la configuración máxima, por lo que esta caída del 30 por ciento usando el trazado de rayos medio, seamos honestos, lo lleva de 60 a 40 FPS en el RTX 2080 Super a 1440p. Obtenga el rendimiento que realmente desea de la GPU de $ 700.

Sin embargo, las tarjetas Super de Nvidia son ligeramente más rápidas en el trazado de rayos que los modelos que no son Super, más o menos en línea con el aumento de rendimiento que vemos en escenarios sin trazado de rayos. La diferencia entre RTX que no es una super tarjeta y encender y apagar también es similar, lo que tiene sentido ya que Nvidia no permite una mayor cantidad de núcleos RT en proporción a las tarjetas Super.

Quake II RTX

Creemos que una aplicación RTX interesante es más una demostración técnica que algo diseñado para ser jugado (pero bueno, es un título clásico, así que no dejes que te detengamos). El sistema de iluminación con RTX se ha revisado significativamente, haciéndolo significativamente mejor, mucho más preciso, buenos reflejos, sombras, iluminación global, etc. Esta es una gran reforma.

La razón por la que decimos que esto se siente más como un espectáculo es porque Nvidia está bloqueada con todas las funciones RTX a un nivel realmente alto que afecta el rendimiento. Casi sin grano, sin artefactos temporales, todos los elementos con trazado de rayos se llevan a un nivel muy alto de calidad a diferencia de otros títulos RTX que a menudo sacrifican la calidad para no almacenar la velocidad de fotogramas.

Este es un juego que originalmente se ejecutaba a más de 500 FPS (normalmente 1000 FPS) en una GPU RTX. Pero a 1440p, esto se reduce a 40 FPS con configuraciones predeterminadas que incluyen iluminación esférica media. Con GI desactivado, esto aumenta a alrededor de 60 FPS solo a 1440p. Un título en el que todos los demás elementos del juego se pueden procesar en aproximadamente 1 ms.

Ahora, por supuesto, Quake II es un juego de disparos de ritmo extremadamente rápido, jugar a este juego incluso a 60 FPS es muy lento en comparación con 150+ FPS y llama mucho la atención cuando puedes cambiar entre las dos opciones. El juego se ve mucho mejor, pero como muchos otros juegos, la precisión del rendimiento es una locura.

Pero no queremos atrevernos totalmente a Quake II porque creemos que la idea aquí es prometedora, solo necesita el mismo nivel de optimización que otros títulos como Control y Subway Migration. En lugar de ir a un nivel de trazado de rayos extremadamente alto, recortar algunas esquinas como hemos visto en juegos modernos como Control podría proporcionar un mejor rendimiento. Y luego obtenemos una versión remasterizada del juego que aún funciona realmente bien, al menos 120 FPS a 1440p, pero esperamos que con una iluminación en gran parte reelaborada. Este será un gran uso de RTX.

RTX mi RTX mi?

El trazado de rayos ofrece mejores imágenes en al menos algunas situaciones. Puede que no ofrezca el estilo visual que todos los jugadores adoran o al que están acostumbrados, pero no hay duda de que tanto Metro Exodus como Control se ven mejor con el trazado de rayos habilitado. De hecho, Control se ve significativamente mejor y algunos de los efectos de reflexión se suman al estilo visual único que han elegido los desarrolladores.

En este punto, también está claro que el uso del trazado de rayos para la iluminación global o los reflejos son los mejores usos para esta tecnología. Los reflejos del control son más precisos que los reflejos del espacio de la pantalla y pueden hacer cosas para juegos reales que otras técnicas no pueden.

Los reflejos del control son más precisos que los reflejos del espacio de la pantalla y pueden hacer cosas para juegos reales que otras técnicas no pueden.

La iluminación global es un efecto más sutil, pero agrega realismo al mundo del juego. Como mencionamos anteriormente, en Metro Exodus el juego se ve extraño cuando el trazado de rayos está deshabilitado, mientras que RTX tiene una representación realista y natural que nos gusta bastante, aunque algunas escenas son más oscuras. El trazado de rayos de Metro no es una revisión tan grande como lo fue con Control, pero con una buena mejora visual y especialmente con el DLC Two Colonels, puedes ver hacia dónde se dirige y cómo son posibles efectos de iluminación más realistas.

En este punto, no estamos convencidos de la sombra. En Shadow of the Tomb Raider, la actualización no es gran cosa, y creemos que esto se debe a que ya tenemos excelentes técnicas de sombreado que no necesitan trazado de rayos con una penalización marginal. La implementación de Tomb Raider es definitivamente la más débil en nuestra opinión.

Haciendo progreso

Cuando pasamos de Battlefield V a Control, tenemos la impresión de que todo mejora para los jugadores con cada aplicación RTX. La oferta inicial de Battlefield V fue mala, pero la de Control es de lejos la mejor. Obviamente, Nvidia y los desarrolladores están aprendiendo las mejores formas de usar el trazado de rayos en los juegos, y esperamos que los juegos con trazado de rayos del próximo año lo aumenten aún más.

También somos grandes fans reordenar títulos antiguos Con RTX. Este puede ser un muy buen uso para el trazado de rayos porque tiene un búfer de rendimiento más grande. Earthquake 2 fue una buena elección debido a su historia y relevancia, pero quizás no sea el mejor ejemplo de lo que se puede hacer en el juego real. Nos encantaría ver cómo se puede lograr el trazado de rayos en juegos como The Elder Scrolls Oblivion, Star Wars Knights of the Old Republic, Half-Life, clásicos que se ejecutan a cientos de FPS en estos días.

Feo

Cuando se lanzó el RTX en Battlefield V, pensamos que el rendimiento y las imágenes serían lo peor. El rendimiento 2x para reflejos granulosos y muchos otros problemas técnicos no fue la mejor experiencia que podría pedir. Pero un año después, no creemos que este sea el mayor problema, sino la falta de versiones.

Los primeros usuarios dirán que esto viene con la región, pero está lejos de ser ideal.

Tuvimos seis juegos para jugar en el primer año de tarjetas RTX. Es un juego indie de acceso anticipado. El otro es un clásico remasterizado que es más una demostración de RTX. Otro juego no integró RTX hasta seis meses después del lanzamiento y tuvo que hacer arreglos para que siguiera funcionando correctamente semanas después del lanzamiento del primer juego. Lo que queda son dos juegos con RTX en gran disponibilidad dentro de un año.

Nuestra principal crítica aquí se divide en dos categorías: Primero, recibimos algunos anuncios de juegos RTX antes de que RTX realmente comenzara con el juego. Un buen número de jugadores, especialmente aquellos que pagan una prima por las GPU de gama alta, querrán jugar a los juegos en la ventana de lanzamiento o durante el primer mes. Así que es un poco inútil presionar a Shadow of the Tomb Raider con el trazado de rayos seis meses después de quitarlo. Al momento de escribir, Wolfenstein Parche RTX de Youngblood no vino. El juego comenzó en julio y no se sabe cuándo estará disponible el parche. Ya hay mucha gente que quiere jugar. Además de regresar para una demostración técnica, dudamos que mucha gente esté reproduciendo estos juegos para efectos visuales.

Esto será un problema menor Minecraft RTXsin embargo, Nvidia dijo que esto no estará disponible hasta 2020.

La segunda crítica es la lista que Nvidia hizo con orgullo en el lanzamiento de su serie GeForce 20. Llegaban más juegos, RTX tenía menos. Entre los títulos de lanzamiento, finalmente vimos cuatro de ellos, pero ¿qué pasa con los demás? Assetto Corsa Competizione canceló la compatibilidad con el trazado de rayos. Atomic Heart no tiene una fecha exacta de lanzamiento. MechWarrior 5 y Enlisted saldrán este año. Justice y JX3 son nativos de Asia, y el estado de ProjectDH no está claro.

Sospechamos que el segundo año de trazado de rayos será mejor, juegos como Call of Duty Modern Warfare están comenzando con RTX y hay algunos grandes nombres como Cyberpunk 2077, Doom Eternal y Dying Light 2. Cuántos estarán listos para usar con buena funcionalidad RTX, pero la lista es prometedora.

Si bien el rendimiento es menos preocupante que antes, sigue siendo un factor importante.

En términos generales, el uso de opciones de trazado de rayos de nivel de entrada ofrecerá un aumento del rendimiento del 30%, un poco menos a 1080p y un poco más a 4K. Esta es una caída significativa en la velocidad de fotogramas y, a menudo, pensamos que las mejoras visuales no justifican tales aciertos.

Incluso en un juego como Metro Exodus con un buen trazado de rayos ... un impacto del 25 al 30 por ciento es importante, dado que los cambios en los efectos de iluminación pueden ser sutiles en algunos casos. ¿Es más realista? Por supuesto. Pero, ¿es eso suficiente para justificar pasar de la experiencia de 60 FPS a mediados de los 40, a veces hasta los 30? Probablemente no.

En control, el juego se ve increíble con reflejos RTX, pero en el RTX 2080 Ti a 3440 x 1440, buceamos regularmente por debajo de 40 FPS, a veces por debajo de 30 FPS usando la configuración de trazado de rayos medio. Desactivar el trazado de rayos fue menos llamativo visualmente, pero fue una experiencia de más de 50 FPS.

¿A dónde vamos desde aquí?

Nvidia tiene una serie de respuestas al problema de rendimiento del trazado de rayos. Uno de ellos es que la mayoría de los jugadores tienen pantallas de 1080p, por lo que está bien que el trazado de rayos esté dirigido a 1080p 60 FPS. En nuestra opinión, esto es ridículo. Sí, puedes descargar estos juegos una vez en 1080p. RTX 2060 Super y en los modos de trazado de rayos de nivel de entrada, generalmente obtiene velocidades de cuadro reproducibles de alrededor de 60 FPS, como puede ver en la tabla a continuación. El control no está en este nivel, pero generalmente el RTX 2060 Super y superior transmitirá 60 FPS a 1080p.

Pero hay una razón por la que ejecutamos la mayoría de nuestras pruebas a 1440p. Estas GPU son tarjetas de clase 1440p. Gastas $ 400 en el RTX 2060 Super, que es mucho dinero para obtener una experiencia de 1080p 60 FPS. ¿Qué pasa con el RTX 2070 o RTX 2080? No se puede decir que la GPU de $ 500 + fue diseñada para juegos de 1080p 60 FPS. Si este fuera el objetivo, GTX 1660 cual is GPU de nivel 1080p 60 FPS. La razón por la que la gente gasta mucho dinero en estas tarjetas de mayor precio es para jugar con resoluciones y velocidades de cuadro más altas. Para que el trazado de rayos tenga éxito, debería encajar en esta imagen.

La otra respuesta de Nvidia es revertir otras configuraciones de gráficos o usar DLSS. No tenemos la idea de revertir la configuración para habilitar el trazado de rayos. Esta es una función de gráficos premium, que ya es una cereza cuando la juegas en la configuración Ultra. No queremos bajar nuestro ajuste preestablecido a medio para habilitar el trazado de rayos, eso tiene poco sentido.

DLSS u otras formas de escalado de resolución ... por supuesto, esto aumentará la velocidad de fotogramas cuando el trazado de rayos esté habilitado. Sin embargo, también aumentan la velocidad de fotogramas cuando el trazado de rayos está desactivado, básicamente no cierran esta brecha de rendimiento. Por lo tanto, independientemente de si tiene escala de resolución o no, siempre puede elegir entre un rendimiento significativamente mayor o el trazado de rayos. Y solo rasca la superficie esta discusión.

Esto no significa que el tiempo no tenga sentido al habilitar el trazado de rayos. Si uno RTX 2070 or RTX 2080 Si está jugando a 1080p, probablemente esté jugando la mayoría de los juegos en la configuración Ultra a 1080p por encima de 100pPS. Compraste la tarjeta para juegos de alta actualización de 1080p, eso es justo. Si activa el trazado de rayos y obtiene 80 FPS, a menudo está bien, especialmente para títulos de ritmo lento y no competitivos. La misma situación con RTX 2080 Ti a 1440p.

Básicamente, un aumento del rendimiento del 30% para el trazado de rayos es un precio muy alto para un efecto básico, y hasta el 50% para el trazado de rayos "ultra" realmente lo empuja. Con las funciones habilitadas, necesitamos un hardware más rápido con una mejor aceleración del trazado de rayos para jugar. Si el aumento de rendimiento está en el rango del 15 al 20 por ciento, lo cual sigue siendo muy importante, creemos que será más fácil de justificar, pero esto requerirá un gran aumento en la cantidad de hardware RT en estas tarjetas.

Muchos juegos que están entrelazados con este problema usan números de bajo impacto para reducir costos con estos efectos. Esto significa introducir artefactos que no están disponibles con las presentaciones sin trazado de rayos del juego, que pueden tener el trazado de rayos desactivado según el efecto.

Juntando todos estos elementos, creemos que el primer año de trazado de rayos RTX es una decepción. Muchos juegos para jugar, grandes éxitos de rendimiento y efectos que aún estaban en su infancia, aunque en algunos casos visualmente impresionantes.

Quizás la situación hubiera sido más fácil de tragar si Nvidia comercializara el RTX de manera diferente. Continuaron usando el trazado de rayos como una característica principal, especialmente como una razón para comprar estas nuevas GPU y pagar una prima enorme, especialmente en el nuevo lanzamiento. En cambio, Nvidia puede haberse centrado en el rendimiento de los juegos tradicionales, características más maduras y valor.

Con todo, aunque algunas de estas tarjetas RTX son caras, siguen siendo bastante potentes. El trazado de rayos es una gran ventaja que podemos probar en estas poderosas GPU para juegos a medida que madura el ecosistema. Porque, sinceramente, cuando lo miras como una demostración y el futuro de los gráficos del juego, hay un montón de promesas por ahí. Esperamos y esperamos que el próximo año el trazado de rayos sea mucho mejor que el primero.

Atajos de compras: