A veces, se forman nuevas grietas a medida que se erosionan los límites. Más juegos fluyeron a través de la PC y otras plataformas en 2019 que nunca, pero un episodio importante redujo el panorama de los juegos de PC a la mitad.

La producción centralizada de este año fue, sin duda, el gran choque entre Valve y Epic, con Epic agarrando todas las características de alto perfil que algunos jugadores de PC pudieron tener en sus manos. Pero este año también vi exclusivo como consola durante mucho tiempo Red Dead Redemption 2, Heavy Rain, Viaje, ve Hale: alcance Completando sus años de migración a PC, también se anunciaron otros grandes éxitos como Death Stranding para PC. Los juegos también fluyeron en la dirección opuesta, con Nintendo Switch abriendo sus puertas a innumerables juegos independientes que tradicionalmente eran solo negocios de PC. Los servicios de transmisión y suscripción como Google Stadia y Project xCloud hicieron que las aguas se enturbiasen aún más, brindando experiencias similares a juegos de PC en plataformas que nunca soñaste jugar hace años (aunque todavía hay muchos parentescos con los que trabajar).

Por supuesto, todavía hay algunas exclusivas de la consola, y conserva su identidad única, como juegos de PC, mods, numerosas configuraciones de hardware, así como granos de arena en la playa y sus vínculos integrales con Twitch y YouTube. Sin embargo, las líneas entre estas plataformas están creciendo de manera constante y todos han vuelto al lugar donde comenzaron tantas series y géneros: en la PC. En cuanto a cómo las empresas decidieron dividirlo, esta es una pregunta más confusa y potencialmente más fea.

Vapor

Steam ha logrado avances reales en términos de funcionalidad este año, pero la oposición ha identificado 2019 como mejor o peor. En enero, la ventanilla única líder en juegos de PC perdió un importante juego de disparos en primera persona, Migración MetroLanza el nuevo batido, la tienda multimillonaria de Epic Games. En respuesta a este repentino acuerdo de exclusividad de plataforma (migración se lanzaría solo unas semanas después), Valve Estampó la página de la tienda Steam del juego con una frase declaró la medida "injusta para los clientes de Steam". Usuarios de Steam después de muy poco tiempo revisar bomba anterior Metro juegos y envió mensajes ofensivos a los desarrolladores, incluidos los originales Metro autor de la serie de libros Dmitry Glukhovsky.

Este se ha convertido en un modelo con anuncios de Epic Store de alto perfil. Juegos similares Regiones fronterizas 3 Se recibió con críticas enojadas y salpicadas dirigidas a Epic en lugar de a los juegos en sí, y al pequeño equipo detrás del mashup indie Animal Crossing-Pokemon. Ooblets casi ahogado en abuso coordinado inundó incluso sus propias disputas. Es difícil no colocar algunas de las acusaciones en Valve, cuando se enfrenta a la noción de injusticia y culpa parcialmente de su nota a la cultura Steam más amplia que desarrolló.Dijo que el comentario no tenía la intención de ser un "pararrayos". y señaló que no dijo nada sobre las exclusivas posteriores para evitar derramar más leña al fuego.




Aún así, la furia de Epic Store continúa hirviendo entre los usuarios de Steam, a pesar de los esfuerzos de Valve por desactivar ciertas armas que los usuarios de incienso tienden a emplear. El bombardeo de revisión tomó mucho más tiempo que el de Epic Store, pero Valve una vez más apuntó a su táctica de tanque de revisión, esta vez en marzo. diciendo que eliminará "bombas de revisión fuera del tema" de decenas de juegos afectados. Esto, de alguna manera, limitó la efectividad de las bombas renovadas, pero el nuevo sistema hizo poco para disuadir el humo. Regiones fronterizas Bombarderos y nuevas bombas de inspección en abril, ambos negativos y extraño, positivo- ha crecido desde entonces.




Migración Metro




Valve también ha tratado de lidiar con otros elementos de la cultura a veces maliciosa de Steam, pero en su propio estilo inconsistente y característico de Valve. En marzo, la empresa se enfrentó a fuertes críticas por su presencia. Día de la violaciónUn "juego autodefinido en el que puedes violar y matar durante un apocalipsis zombi" en la tienda Steam. Después de todo, Valve Decidí desinstalar el juego Aunque no "Trolling ilegal o directo" La línea de Valve en la arena en la plataforma de otro modo laissez-faire. La compañía hizo un mal trabajo al explicar la eliminación del juego, introduciendo "costos y riesgos desconocidos" hasta el día de la violación, y dejándolo en gran parte. Esto resultó ser lo que mucha gente ya sabe que es verdad: Steam sigue eligiendo qué juegos están permitidos en su tienda "abierta", pero lo hace con una molesta falta de transparencia. Hasta cierto punto, la moderación está lejos de ser algo malo, pero a finales de este año, Valve Lanzó 1,000 juegos al polvo de Thanos y solo proporcionó vagas explicaciones. También irreversiblemente impidió una novela visual para el "comportamiento sexual de menores de edad" a pesar de una aparente deficienciapara que pueda ver cómo el enfoque de la empresa se ha convertido en un tema de discusión.




Valve intentó hacerlo bien por parte de los desarrolladores nuevamente este año de otras maneras para obtener resultados mixtos. Intentó mejorar la capacidad del usuario para descubrir nuevos juegos. Un conjunto experimental de herramientas de Steam Labsincluido un proponente de juegos interactivos que escanea el tiempo de juego y sugiere juegos nuevos con incertidumbre que cambia según sus hallazgos. Estas características han sido bien recibidas, pero los usuarios de Steam todavía tienden a encontrar la mayoría de los juegos de maneras probadas y verdaderas: marketing, sitios de juegos, YouTube y Twitch, y las propias listas de éxitos de Steam, recomendaciones de páginas de tiendas y listas de deseos. Valve no tiene relación directa con un puñado de métodos antiguos, pero ha intentado reemplazarlos durante los últimos años. Durante las rebajas de verano de SteamOrganizó un metajuego para toda la tienda, cuyo conjunto de reglas extrañamente complejo confundió a muchos usuarios para eliminar juegos de sus listas de deseos de Steam. Esto también destacó los problemas de algoritmo, que algunos desarrolladores dijeron que han plagado a Steam desde octubre de 2018. cambió el algoritmo de nuevo Con la esperanza de hacer un mejor trabajo en la creación de juegos pequeños, pero algunos desarrolladores independientes opuesto a su efecto pretendido.

A pesar de un año difícil para abordar los problemas de la plataforma y la cultura, Valve tuvo un 2019 bastante grande en otros aspectos. La empresa en general debe ser elogiada por mejorar su comunicación en Steam, publicar entradas regulares en el blog y anunciar cambios importantes, incluso si hay transparencia en las decisiones minuciosas cuando la plataforma se ve incuestionablemente afectada por el día a día, incluso si se reduce drásticamente. Nuevas funciones como una biblioteca de Steam revisada, por cierto, fue bien recibido. Y la empresa está jugando a un juego Dota artefacto derivado del juego de cartas volver al tablero de dibujo, lanzó otro, Dota spin-off de guerrero automático Ropa interior Dota, bienvenida mayoritariamente positiva y muuuuucho tiempo anunció el esperado regreso Media vida en el juego de realidad virtual "insignia" Vida media: Alyx.




Tienda de juegos épicos

Epic pasó años lidiando con Steam, pero incluso se topó con él cuando solo tuvo que soportar su propio peso gigante con feetsy-weiesies mehemíticos. Sin lugar a dudas, cuando se trata de bloquear exclusivas cronometradas de alto perfil, Epic ha logrado los pesos pesados ​​antes mencionados como Borderlands 3 e indies de todos los carriles con garantías mínimas para ayudar a las compañías de ferry en las aguas siempre agitadas de la industria del juego. Algunos juegos notables que Epic ha logrado instalar: Control, Heavy Rain, John Wick Hex, Outer Worlds, Outer Wilds, El viaje, Parte 2y Juego de ganso sin título.

Regiones fronterizas 3




Mientras justifica la impopular estrategia, Epic ha expresado constantemente su deseo de hacer retroceder una división de 70/30 entre desarrolladores y propietarios de plataformas contra el estándar de la industria (Epic ofrece una división de 88/12 en su lugar). “El impuesto de tienda del 30% generalmente excede la ganancia total del desarrollador que creó el juego vendido. Esto es desastroso tanto para los desarrolladores como para los editores, por lo que creo que su estrategia es exclusivamente proporcional al problema. " El fundador de Epic, Tim Sweeney, dijo en junioÉl cree que los desarrolladores con más dinero reinvertirán en la creación de más juegos y recortes de precios, que ambos consideran cosas buenas para las personas que compran juegos con regularidad. Por supuesto, lo que hace Epic no es un sacrificio completo; Es, ante todo, una gran empresa para ganar dinero, y ahora solo puede hacerlo escupiendo aquí, a través de los desarrolladores de Epic que reinvierten en la tecnología de motores de juegos Unreal, su tienda y desarrollo de juegos al otorgar licencias a la piedra angular de su negocio.

Esta lógica no ha suprimido a la minoría muy vocal detrás de la mayor parte de la furia de Epic Store hasta ese momento. comerciar con teorías de explotación y conspiración (además de quejas legítimas) Sigue siendo a tiempo parcial o últimamente con respecto a Steam. No ayudó que Epic fuera lento para manejar las quejas legítimas, salió por la puerta con solo una recuperación moderada a lo largo del año. La primera gran venta, por ejemplo, los desarrolladores que no aceptan participar en la venta, eliminar temporalmente sus juegos de la tienda para evitar ser atrapado en una disputa. Las funciones solicitadas con frecuencia, como los ahorros en la nube, finalmente tomaron la mayor parte del año y Hoja de ruta general de Epic para la tienda Otras características clave como la transparencia, la funcionalidad social y los logros continúan rezagadas en un "futuro" no especificado. Si la tienda quiere borrar la mancha de su lanzamiento incompleto, debe justificarse de manera significativa y hasta ahora no ha podido hacerlo.

Realidad virtual

Este año, tanto Valve como Oculus han dado su siguiente paso audaz hacia un futuro de realidad virtual que se limita a nuestras salas de estar de hoy. Oculus lanzado para público de alta gama Oculus Rift Sdestinado a reemplazar el primer Oculus Rift con hardware avanzado y controladores táctiles de segunda generación. Mientras tanto, Valve ha lanzado su propio visor de realidad virtual, Valve Index. sentirse como un sucesor de lujo Hasta su colaboración de 2016 con HTC, Vive. Sin embargo, especialmente en el caso de Index, la realidad virtual siguió siendo una molestia con cualquier regularidad de configuración y uso. Esto siguió siendo una barrera de entrada importante.

Vida media: Alyx

Pero Oculus también presentó una visión prometedora de la realidad virtual (es decir, el futuro). Oculus Quest, lanzado en mayo, es completamente inalámbrico, a diferencia de otros auriculares. Esto minimiza la confusión y la confusión en la configuración. “Estaba jugando un juego a los 15 minutos de abrir el paquete que incluía Oculus Quest, el visor de realidad virtual independiente de Facebook. No estaba jugando con una aplicación móvil diluida o una demostración preinstalada, pero es un juego de realidad virtual con todas las funciones y con calidad de consola ". Mike Fahey de Kotaku dijo poco después del lanzamiento de los auriculares.

Sin embargo, aunque ahora hay muchos juegos de realidad virtual para elegir, ninguno ha alcanzado el estado de "compra obligada". Como resultado, la realidad virtual sigue siendo un nicho en un nicho y Show de estadísticas de Steam Más del 1 por ciento de los usuarios tienen auriculares de realidad virtual. ¿Cambiará el año que viene? Potencial. En noviembre Valve explicada Vida media: AlyxSerá la aplicación asesina tan esperada de la realidad virtual que muchos fanáticos de la realidad virtual (y posiblemente de Valve) han estado esperando. Quizás eventualmente la realidad virtual abra inundaciones un poco más amplias o no. Pero seguramente nos permitirá ser depredadores, arrojando espinas al lado de un régimen extranjero fascista en la pequeña comodidad de nuestras propias salas de estar, así que absolutamente, eso es todo.

PC en Xbox Game Pass

Xbox Game Pass llegó a Windows en mayo y trajo el servicio de suscripción de juegos de consola a los usuarios de PC. Aunque el servicio todavía está en beta, los juegos Halo: Reach, Gear 5, ve Mundos exteriores Fueron los títulos del día del lanzamiento los que hicieron de Game Pass para PC una opción muy atractiva. No todos los juegos de PC admiten el juego cruzado o el juego en cualquier lugar, lo que evita que los jugadores cambien sin problemas entre la PC y las consolas, pero es de esperar que Game Pass para PC mejore.

Presentadores y lanzadores de PC

Si bien Epic y Steam son los principales competidores este año, no son solo parabrisas de tiendas de PC. La tienda y el lanzador de CD Projekt Red es GOG, para rediseñar este año. Promete traer sus diferentes juegos, incluidos los juegos de consola llamados GOG Galaxy 2.0, junto con su lista de amigos y logros, en una biblioteca. Mientras todavía está en beta cerrada, el GOG Galaxy 2.0 está a un paso de tener que poner en cola una docena de lanzadores cada vez que quieras jugar un juego.

Rockstar también lanzó su propio lanzador de PC este año. Lanzador de Rockstar, las casas mas obvias Red Dead Redemption Segundo lanzador para PC, rDR2 Pero lleva Rockstar a editores como Bethesda, EA y Blizzard para lugares donde puedes descargar un juego y olvidarte de él más tarde.

GOG Galaxy

Las cosas estaban bastante tranquilas en el otro frente de los escaparates. Guau clásico Mientras que la plataforma era el punto de apoyo, Battlenet inspiró algo de vida Cuadro 2 Fue al lado oscuro y llegó a Steam. Apex Legends Fue un gran atractivo para la plataforma Origin de Electronic Arts, pero EA también trajo sus juegos de regreso a Steam este año. Star Wars Jedi: Fallen Order, El el Apex Legends, Los Sims 4y más. Si bien Epic se encuentra en todas las misiones exclusivas en las que puede tomar su mano, otras compañías parecen un poco más dispuestas a compartir la riqueza.

Juegos

Ajedrez automático Se convirtió en el tipo de PC más destacado en 2019. Dota El mod y Valve revelan el papel de Riot y Blizzard. Aparte de eso, parece que no hay muchos juegos sorprendentes exclusivos para PC este año, la PC ahora ha llegado a Outer Wilds en la consola, y la mayoría de los otros grandes juegos del año son multiplataforma. Versiones principales como Metro Migration, Outer Worlds, Regiones fronterizas 3y Controlar eran solo los épicos, pero no solo para PC. Switch fue un segundo hogar para muchos de los mejores juegos de PC independientes del año. Padre eres tu ve Juego de ganso sin título. 2019 ha estado marcado por un lento desgaste de la exclusividad de la plataforma en general, ya que los juegos y estudios que han sido consolas durante mucho tiempo pasaron al lado exclusivo de PC.

Red Dead Redemption 2 'El lanzamiento de noviembre para PC fue inestable, pero aún así trajo el juego de consola que esperaba a PC. Studio Quantic Dream rompió el privilegio de la consola durante mucho tiempo este año Lluvia Pesada ve Más allá de dos almas ile Epic Games Store'a Detroit: conviértete en humano vendrá la semana que viene. Yakuza Kiwami ve Kiwami 2 llegó a la PC después de la versión para PC del año pasado Yakuza 0. Consola especial de larga data Catalina Llegó a Steam en enero Catherine clásico. Con Muerte varada Llegando a PC el próximo año, las exclusivas de consola son cosa del pasado.

La mayoría de estos grandes participantes archivos de gran tamaño con ellos. Gears 5, Call of Dutyy Red Dead Redemption 2 todos tienen más de 100 GB. A medida que los juegos se vuelven gráficamente densos, estamos seguros de que vemos tamaños de archivo aún más grandes. Puede que sea hora de empezar a abastecerse de SSD.

Overwatch 2

Los juegos de PC vibrantes y constantemente actualizados como League of Legends sobrevivieron como plataformas por derecho propio, al igual que las versiones para PC de los juegos. Fortnite, Warframe, ve Mundo de Warcraft. Casi importante sigue siendo la plataforma en curso para estos juegos en los mundos de PC, Twitch y YouTube. En 2019, esto impulsó la relevancia de la plataforma más que nunca; lanzamiento sin precedentes World of Warcraft Klasik sensación de fluir o en ninguna parte Sin píxeles, Grand Theft Auto V el servidor ha sido cambiado para juegos de rol - lejos del primero -rápidamente se convirtió en el más grande. Minecraft También tuvo un resurgimiento en Twitch y YouTube, lo que despertó el interés en una experiencia a veces poco intuitiva que une a las PC.

Algunos de estos juegos de larga duración continúan este año, Blizzard Overwatch 2 y Shoot Gear Grinding Games presentan Exile 2. Capítulo 2 de Fortnite Se revisaron el mapa y los sistemas de Megalith Battle Royale después del descifrado de Internet truco de fin de temporada. Todas estas secuelas perduran a sus predecesoras no separar las bases de jugadores o los ecosistemas de microprocesamiento con el registro diario. Lugares individuales donde vas a juegos de PC, la idea de juegos en línea fue pionera como islas separadas donde vacacionar todos los días. Ahora esta idea se está desarrollando. El tiempo dirá si funciona para los jugadores o si esta nueva secuela es solo una captura de efectivo apenas velada.

En el lado de Mac, la actualización de Catalina de Apple ha dejado de ser compatible con aplicaciones de 32 bits; final de muchos juegos clásicos e independientes. DESCANSA EN PAZ.

Equipo

La escasez de GPU impulsada por la minería de criptomonedas del año pasado terminó en 2019, y ahora volvemos a elegir qué tarjeta gráfica comprar en lugar de tomar todo lo que todavía podemos encontrar en los estantes. A medida que AMD y Nvidia continúan su competencia interminable mientras Nvidia lanza versiones Super de sus tarjetas RTX 20 este año, AMD contraatacado Con Radeon 5700 y 5700XT. Como nuestros colegas Gizmodo Escribió, las tarjetas AMD de arquitectura Navi serán más grandes que las consolas de juegos de menor generación. Además de las funciones de trazado de rayos de las tarjetas Nvidia, 2019 hizo que los gigantes dieran un salto adelante y se sintiera como el año de preparación para el futuro.

Minecraft

El seguimiento de rayos se anunció el año pasado, pero 2019 de repente se sintió como en todas partes, incluso Minecraft tomar acción. Nvidia es pionera en la tecnología de efectos de iluminación intensos y sofisticados con la serie RTX 20, pero en abril de 2019 algunas GPU más antiguas también tienen versiones analizadas de la capacidad. Aunque el trazado de rayos todavía no es omnipresente, ganará más habilidades de juego en el futuro. Esto es excelente para la primera de muchas funciones que muchos jugadores desactivan cuando un juego no funciona correctamente, incluso si los efectos de iluminación están junto a las animaciones del cabello.

El futuro

Aunque las líneas que rodean las plataformas tradicionales son más peligrosas y menos definidas, Valve y Epic continúan viéndolo, y no hay un ganador claro a la vista. Con suerte, el próximo año traerá algunas respuestas a algunas preguntas importantes: ¿Epic continuará con su estrategia exclusiva de peso pesado? ¿Podrá ajustar la propiedad de su tienda para acelerar a tiempo? ¿Seguirá Steam experimentando con nuevas funciones e ideas que están bajo presión, como en la tienda de Epic? ¿Encontrarán los desarrolladores estabilidad en medio de todo?

Además, la PC se ha convertido en un campo de batalla mientras Sony y Microsoft se preparan para lanzar nuevas consolas y continuar el baile sin parar basado en la competencia corporativa. El año que viene, las consolas intentarán una vez más subir de nivel con las PC de gama alta, lo que con suerte dará como resultado nuevos juegos que tensan un poco más el hardware de la PC.

Dicho esto, los juegos de PC parecen cada vez más decididos a cambiar nuestra definición de lo que es una plataforma. Los juegos individuales y las comunidades que la gente construye dentro y alrededor, sin mencionar la creación de lugares como Discord y Reddit, funcionan cada vez más como sus propias plataformas hasta el punto en que compañías como Blizzard y Epic evitan destrozarlos. La continuación tradicional de juegos colosales. ¿Cómo afectará esto los tipos de juegos que la gente crea y la forma en que los desarrolladores aprovechan el hardware de alta gama en los próximos años? ¿Dónde dejará sus juegos de PC? Es imposible decirlo, pero ahora estamos comenzando a ver los primeros efectos dominó de un cambio radical completo.