¿Por qué es importante? Intel no ha competido en el mercado de GPU durante más de dos décadas, y lo más parecido a una GPU discreta que tienen actualmente es la tarjeta de cómputo Xeon Phi. Pero esto está a punto de cambiar.

Se espera que Intel se convierta en un jugador en el mercado de GPU de consumo después de contratar al presidente de AMD Radeon Technologies Group el año pasado. El puesto oficial de Raja Koduri en Intel es el de vicepresidente senior, donde Intel lidera el Grupo de Computación Visual y Core. Koduri simplemente no Alquiler de alto perfil realizado recientemente por Intel.

La última, la primera tarjeta gráfica verdaderamente dedicada de Intel (durante mucho, mucho tiempo) 2020'de lansman. Sin embargo, esta no es la primera vez que Intel trabaja en su propio procesador gráfico. Hace aproximadamente una década hablaba de la GPGPU de Larrabee, que se derivaba de Intel x86. Sobre el papel, sonaba como una amenaza real para Nvidia y ATI (ahora AMD), pero después de enfrentar varios retrasos y complicaciones, los planes de Larrabee de comercializar la versión para el consumidor se suspendieron indefinidamente.

Hoy nos enteramos de que uno de los "padres" de Larrabee, Tom Forsyth, se ha reincorporado a la empresa. Forsyth es un programador de gráficos autodefinido y diseñador de chips recientemente en Oculus y Valve. Estaba en el equipo original de Larrabee y ahora ha vuelto a Intel.

El proyecto Larrabee ha sido objeto de mucha controversia a lo largo de los años, a menudo referido como un fracaso, pero en palabras del propio Tom Forsyth, en realidad es "Un gran éxito". Larrabee nunca lo había comercializado como un producto de consumo, ya sabes, del tipo que nos encanta para competir con Radeon y GeForce, pero de este proyecto Intel obtuvo el Xeon Phi, un procesador multinúcleo basado en x86 utilizado en supercomputadoras y estaciones de trabajo de alta gama .




Forsyth dijo en la antigua publicación del blog que Larrabee nunca fue principalmente una tarjeta gráfica en términos de ingeniería y enfoque. Pero esta vez parece que Intel está realmente enfocado en desarrollar un producto gráfico para los consumidores. Según los últimos rumores, Intel ha dividido el proyecto de gráficos personalizados en dos: uno se centrará en la transmisión de video en los centros de datos y el otro será para juegos.




Cualesquiera que sean las principales motivaciones de Intel, los gráficos para juegos / consumidores u otras aplicaciones que puedan funcionar con las GPU modernas, como el aprendizaje automático, la inteligencia artificial y los automóviles autónomos, pronto lo aprenderemos.