La gran pregunta: Google continúa retirándose con el desarrollo beta de Stadia. Desde su lanzamiento, se han agregado tres juegos más esta semana, con nuevos juegos saliendo. Cuatro más aprobados para 2020, pero ¿es esto realmente suficiente para que el servicio sea sostenible?

Stadia, la plataforma de transmisión de juegos de Google bajó uno comienzo rocoso. Intenta atraer críticas enviando más pruebas gratuitas al ecosistema, pero eso no ayuda a uno de sus mayores problemas: la falta de contenido. Afortunadamente para los primeros suscriptores, no impidió que se presentara con las versiones planeadas de Google.

Google él explicó Borderlands 3 y Dragon Ball Xenoverse 2 están disponibles en la biblioteca de Stadia a partir del martes, y Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint está en la plataforma el miércoles. Ghost Recon será el primer título que contará con la función Stream Connect exclusiva de Google que permite a los jugadores ver las pantallas de sus compañeros de equipo, al estilo de imagen en imagen, para que puedan coordinar mejor sus tareas.

Primeras impresiones Demostró que Stadia no es para todos. La biblioteca avaro consiste en juegos que la mayoría de los jugadores ya poseen, evitando el hecho de que puedes jugar en cualquier lugar; Nada más que un sorteo para el punto de entrada de $ 130 (sin incluir el costo de los juegos). Como dijo Kotaku por Paul Tamayo:

"Además de poder transmitir juegos en un navegador o en su teléfono, realmente no puedo encontrar un punto de venta sólido para jugar juegos que pueda comprar en casi otras plataformas por el mismo precio".




En su mayor parte, es un punto válido, aunque el servicio funciona sin problemas siempre que tenga una conexión a Internet rápida y estable.




En defensa de Google, Stadia todavía está técnicamente en beta, y en 2020 llegarán más juegos como Doom Eternal, el muy esperado Cyberpunk 2077, Gods and Beasts y Watch Dogs: Legion. Ninguno de estos títulos tiene una fecha de lanzamiento establecida, pero Google aprobado vendrán el año que viene.

Además, debemos saber que la transmisión de juegos todavía es relativamente nueva, y nadie lo ha encontrado del todo cierto. La aplicación PlayStation Now de Sony existe desde 2014 (versión beta) y tiene una extensa biblioteca de juegos. Sin embargo, todavía están por vender servicios.




El principal obstáculo que tienen que superar este tipo de plataformas es no mantener el sistema funcionando perfectamente con poca latencia. Se trata más de ofrecer al jugador algo que no puede comprar en otro lugar. Aunque jugar en todas partes es nuevo, no es suficiente.




Google está en el camino correcto al ponerlo en juego prácticamente cualquier dispositivo que tengas (al final). Aún así, sin contenido exclusivo, tendrá dificultades para competir con consolas y PC independientes. Pretender ser un mercado completamente separado es un negocio estúpido, solo pregúntele a Sony.

Sin suficiente información para atraer a los jugadores en otras plataformas, cualquier servicio de transmisión tendrá dificultades para despegar como lo hace PS Now cinco años después.




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