Después de explorar las capacidades del nuevo Ice Lake Core i7-1065G7 en el lado de la eficiencia, volvemos a probar la CPU para juegos ultrabook usando los gráficos integrados G11 Iris Plus. En primer lugar, nuestra primera reseña: Cuando se trata de aplicaciones multiproceso, no ofrece una actualización sobre las variantes actuales de Skylake de 14nm de cuatro núcleos, como Ice Lake a 10nm, Comet Lake o Whiskey Lake. El 10nm es un poco decepcionante, tanto en términos de rendimiento como de eficiencia.

En segundo lugar, el Core i7-1065G7 ofrece un mayor rendimiento de un solo subproceso y un rendimiento mejorado de la GPU, especialmente para la revisión de hoy. Si bien aún no hemos jugado juegos, el nuevo diseño de GPU Gen11 ha traído ganancias significativas a las aplicaciones de productividad de computación y limitadas por GPU, lo que convierte a Ice Lake en una excelente opción para algunas cargas de trabajo como Adobe Premiere.

En tercer lugar, no mejora mucho lo que está disponible en factores de forma ultraportátiles, porque también puede encontrar GPU discretas en sistemas delgados y livianos de 13 pulgadas. Pero cuando se trata de una solución de un solo chip, Ice Lake es bastante bueno.

Hoy, por supuesto, planeamos cambiar de marcha para ver el rendimiento del juego. La mayoría de los dispositivos portátiles que usan una CPU de 15 o 25 vatios no están diseñados o pensados ​​exactamente para juegos (sus dispositivos más grandes de 15 pulgadas son para eso), pero los compradores de dispositivos ultraportátiles aún pueden estar interesados ​​en juegos algo mundanos. Probablemente no Red Dead Redemption 2 algún tipo de juego, pero más Fortnitas ve Overwatches… Estos juegos se pueden jugar en un mundo ideal con gráficos integrados modernos.







Pero como sabemos, las GPU integradas de Intel no han sido lo suficientemente potentes para ejecutar títulos populares como Fortnite o incluso CS durante años: vaya a configuraciones razonables pero más bajas. ¿Por qué y por qué esto es tan lento durante tanto tiempo? Esto se debe al hardware que han estado usando durante los últimos cinco años.

Breve historia de las iGPU de Intel

Desde el lanzamiento de Broadwell, la primera serie de CPU de 14 nm de Intel en 2014, Intel ha estado utilizando el mismo diseño de GPU básico para todos los productos de 14 nm hasta los productos Comet Lake de décima generación actuales. Obtenga Broadwell Core i7-5500U de Intel. Se lanzó con HD Graphics 5500 de Intel, una GPU de nivel GT2 con 24 unidades de ejecución y una velocidad máxima de reloj de 950 MHz. Al año siguiente obtuvimos Skylake con HD Graphics 520, un aumento de 100 MHz del mismo diseño de 24 unidades de ejecución.




Luego nos movemos con Kaby Lake, Kaby Lake Renewal, Whiskey Lake y ahora Comet Lake. Todos usan algunas suposiciones de la GPU HD o UHD 620 de Intel, hay 24 unidades de ejecución como lo adivinaste. Para dar un ejemplo, el Whiskey Lake Core i7-8565U tiene esta parte sincronizada a 1150 MHz.




CPU de la serie U de Intel de 2013 a 2019

Desde Broadwell en 2015 hasta Comet Lake en 2019, la única mejora de Intel en sus GPU de clase de 15W es un aumento de la velocidad de reloj de 200MHz. Cuatro años y medio para 200 MHz es un desarrollo particularmente lamentable en el que Intel ha encontrado una manera de aumentar los núcleos de CPU de dos a seis.




Pero empeora. Si vuelve a Haswell, la cuarta generación, ofrecía 20 unidades de ejecución a 1100 MHz a 22 nm. Cuando observa las puntuaciones de GFLOPS para estos chips, Intel ofrecía 352 GFLOPS de potencia de cálculo de GPU en 2013 y, a principios de este año, obtenía 442 GFLOP con Whiskey Lake en 2019. Aproximadamente un 25% más de rendimiento bruto durante cinco años y medio. Con ganancias tan pequeñas, no es sorprendente que los sistemas ultraportátiles modernos no puedan jugar ni siquiera a los juegos casuales básicos.

Intel tuvo que hacer algo en el lado de la GPU, especialmente AMD ofrece gráficos más fuertes con Ryzen Mobile. Probablemente esperaban lanzarlo antes, pero con retrasos de 10 nm, tuvieron que esperar hasta las piezas de Ice Lake de décima generación para lanzar nuevos diseños de GPU Gen11 que trajeron ganancias significativas.

Gráficos Iris Plus de Ice Lake

Ice Lake ahora ofrece tres niveles de GPU divididos en números de unidades de ejecución. En la parte superior tenemos gráficos G7 con 64 unidades de ejecución, G4 con 48 y gráficos G1 con 31. El G7 y el G4 tienen la marca Iris Plus, una marca que Intel ha utilizado en el pasado para opciones de GPU más potentes, mientras que el G1 lleva la marca UHD.




Las velocidades de reloj son similares a lo que Intel ha estado haciendo entre 900 y 1,100 MHz durante un tiempo. Pero las grandes ganancias para Gen11 vienen en la cantidad de unidades de ejecución, que es 2.7 veces mayor que las CPU equivalentes de 14nm para gráficos G7 de alta gama. Incluso el nivel básico G1 es más rápido, gracias a un aumento del 33% en las unidades de ejecución. Este es un gran salto en todos los ámbitos.

Anteriormente, ofrecíamos ~ 442 GFLOPS de rendimiento computacional sobre Whiskey Lake. Con la GPU Gen11 de Ice Lake a 64 unidades de ejecución y 1.100 MHz, tenemos hasta 1.126 GFLOP. Este es un gran impulso que hizo que Intel anunciara con orgullo su primera solución de gráficos integrados 1 TFLOP.

CPU de la serie U de Intel de 2013 a 2019

Para las pruebas de hoy, haremos algunos puntos de referencia para la GPU Gen11 de Ice Lake en su configuración completamente abierta que se encuentra en el Core i7-1065G7. Gracias a nuestro portátil de prueba - Razer Blade Stealth Con 16 GB de memoria LPDDR4X-3733 de doble canal, podemos examinar cómo funciona esta GPU en configuraciones de 15 W y 25 W en cargas de trabajo de juegos. También lo compararemos con un conjunto de GPU integradas y GPU discretas que puede obtener en computadoras portátiles ultraportátiles.

Experimentos de juego

En primer lugar, nuestro nuevo paquete de gráficos integrados de 15 W incluye Rocket League, un juego que se puede jugar en tales GPU. En 1080p nativo, donde los detalles de renderización se establecen en "calidad", esta debería ser una configuración reproducible. Pero con las soluciones heredadas de Intel, la velocidad de fotogramas promedio es de poco más de 30 FPS y es realmente difícil de entregar, con una tasa un 1% más baja en los años 20. Este es un resultado bastante malo, pero todos sabemos que el UHD 620 es lento, así que no nos sorprendió.

El bajo rendimiento del 1% de Ice Lake en la configuración de 15 W fue solo ligeramente superior, por lo que la experiencia no es la más suave, pero el rendimiento promedio es un 52 por ciento más alto. Sin embargo, este no es el aumento de rendimiento de 2.5xa 3x que esperaría de la diferencia en el volumen de especificación sin procesar, entonces, ¿qué está pasando?

La respuesta es que el límite de potencia de 15 W es demasiado ajustado para ejecutar la GPU a su frecuencia nominal máxima. Esto no fue un problema con las CPU de 14nm anteriores, puede ver un aumento de potencia de 10W en el 10710U mientras que solo un aumento del 15% en la velocidad de cuadro promedio. Pero con Ice Lake, estamos viendo ganancias del 38% en la configuración de 25W sobre 15W. Esto hace que la versión de 25 W más de 15 W sea deseable para juegos portátiles.

Cuando compara Ice Lake a 25W con Comet Lake a 25W, es muy adecuado para Ice Lake. El 1065G7 es un 87% más rápido, un gran aumento. Nos complace que Intel haya puesto suficientes GPU grandes en sus chips de la serie U para ver un aumento de rendimiento a 25W, ya que hace que la configuración de 25W sea más atractiva y útil para los OEM. También es compatible con lo que hemos visto con las GPU AMD e incluso las CPU Ice Lake de Intel: más potencia debería equivaler a más rendimiento.

Ryzen, solo uno Ryzen 5 2500U Sistema de prueba de 25 W disponible, Ice Lake se está desempeñando con la misma marca. AMD tiene un Ryzen 7 3700U más potente en el mercado.

A continuación, GTA V se ejecuta a 1080p nativo en la configuración más baja. Las ganancias que vemos aquí no son tan fuertes como Rocket League, estamos mostrando una mejora del 44% con 15W en comparación con 15W, pero un resultado definitivo. La configuración de 25 W funciona mejor, se acerca al rendimiento del Ryzen 5 2500U y ofrece aproximadamente un 85 por ciento más de rendimiento que las iGPU de 14 nm.

Curiosamente, en esta prueba, la GPU MX250 de Nvidia es significativamente más rápida que los gráficos Ice Lake de Intel a 25W. La configuración 1D12 más lenta del MX150 es solo un poco más rápida, pero cuando se presenta el MX250 completo, brilla con casi el doble de rendimiento. En Rocket League, el MX250 también fue más rápido, pero esta prueba de GTA V es un valor atípico que es significativamente compatible con el silicio de Nvidia.

Los juegos de estrategia como Civilization VI son geniales en un juego ultraportátil. Los gráficos integrados de Intel aún no se han elaborado para la reproducción de 1080p en este título hasta ahora. El Core i7-1065G7 se destaca con un promedio ligeramente por encima del promedio de 30 FPS a esta resolución durante los períodos más ocupados del juego, pero eso es completamente injugable. En 15W, vemos una mejora del 35% en comparación con Ice Lake y Comet Lake.

Como era de esperar, a 25W el chip tiene más espacio para respirar y da mejores resultados. Estamos proporcionando hasta un 70 por ciento de aumento de rendimiento, pero aún estamos por detrás de la GPU discreta MX250 de Nvidia y Ryzen Mobile.

Counter-Strike: Global Offensive a 1080p con la configuración más baja no era imposible de reproducir en las soluciones más antiguas de Intel, pero con estas configuraciones el rendimiento era generalmente de mediados de los 40, lo que no era bueno ni siquiera para la competencia amateur. Ice Lake mejora significativamente esta situación al ofrecer un 76% más de rendimiento a 15 W y más del doble del rendimiento a 25 W.

Este es también un encabezado en el que el Core i7-1065G7 de Intel es más rápido que el Core i5-10210U emparejado con la GPU MX250. Necesitará la configuración de 25W para superar este mapeo de GPU discreto, pero Intel está viendo una sólida victoria aquí.

Gears 5 es un punto de referencia muy intenso y preparado para el futuro, ya que estamos trabajando a 1080p con configuraciones medias. Ice Lake es significativamente más rápido que las GPU integradas de la generación anterior, ya que aquí se alivian muchos cuellos de botella y la GPU no se ve abrumada por el peso de los requisitos. Con hasta 15 FPS en oferta, esta no es una configuración que realmente usaría, pero no obstante una mejora.

También vemos una cadencia de rendimiento bastante estándar. Por debajo de la clase de rendimiento "razonable" se encuentra el Core i7-1065G7 de 15 W. Un paso de esto es la configuración Ryzen 5 2500U 25W y luego otro paso 25W Core i7-1065G7. Por encima de todo esto está el MX250 de Nvidia, con un aumento de rendimiento de ~ 30%.

Esta jerarquía es razonablemente consistente en todos los juegos que hemos probado hasta ahora. La posición de Ryzen Mobile fluctúa un poco, y en CS: GO hemos visto que el MX250 puede ser más lento, pero en términos generales, cómo se clasifican las cosas en juegos y cargas de trabajo sintéticas como Time Spy de 3DMark.

Ofreciendo un rendimiento significativamente mayor que cualquiera de estas partes, la nueva GeForce GTX 1650 Max-Q de Nvidia se puede encontrar en ultraportátiles de 13 pulgadas como el Razer Blade Stealth. De los resultados de Gears 5, puede ver que la GTX 1650 Max-Q hace que los ajustes medios sean muy reproducibles a 1080p en Gears 5 y ofrece más de 2 veces el rendimiento ofrecido en la GPU integrada de 25W de Ice Lake. Mientras Intel está ocupado reduciendo sus iGPU a la mitad, Nvidia está trabajando con nuevas opciones discretas que llevan las cosas un paso más allá en los factores de forma ultraportátiles.

A partir de estas cinco métricas, comenzamos a tener una idea típica de cómo se acumula Ice Lake. Excepto en la mayoría de los casos con restricciones de GPU, las configuraciones de 64 unidades de ejecución son aproximadamente un 50% más rápidas que las generaciones anteriores con 24 unidades de ejecución en comparación con 15 ejecuciones. Cuando esto se multiplica hasta 25W, las ganancias son mayores y hay una mejora de más del 80% sobre el equivalente de 14nm.

¿Rendimiento reproducible o no?

Dado que la generación anterior de gráficos integrados era tremendamente lenta, esto plantea la pregunta: ¿Podrían estas ganancias realmente reproducir títulos modernos en gráficos integrados? Para responder a esto, necesitaremos ver más temas.

De los juegos probados hasta ahora, Rocket League y CS: Go se pueden jugar cómodamente en 1080p nativo con la configuración más baja. Podemos decir que Civilization VI también es jugable, GTA V está en la frontera. El engranaje 5 es suave en configuraciones medias.

Cambiando todo a la configuración más baja y estableciendo la escala de resolución de 900p en Gears 5, el juego aún no logró alcanzar 30 FPS consistentes durante la evaluación comparativa, y en realidad corrió un 72% típicamente para mantener este requisito mínimo. 1080p. Se ve absolutamente horrible, así que diremos que el juego no se puede jugar en Ice Lake.

Otros juegos modernos de triple A que probamos mostraron algo similar (configuración de 25W). Shadow of the Tomb Raider tuvo que ejecutarse en la configuración más baja para alcanzar los 30 FPS y no fue agradable. Resident Evil 2 es un juego que funciona muy bien en GPU discretas decentes, pero que no se puede reproducir en gráficos integrados. En configuraciones bajas y en una experiencia pixelada, todavía no pudimos alcanzar los 30 FPS.

Division 2 es un buen juego, pero desafortunadamente tampoco funciona bien con gráficos integrados. Clasificaremos F1 2019 como jugable en el límite. Pude superar los 30 FPS con la configuración más baja, a 900p en la configuración de 25W o 720p en la versión de 15W. Idealmente, querrías 60 FPS en un juego como este, pero estimamos que obtendrás más de 30 FPS en gráficos integrados. Outer Wilds también a menudo caía por debajo de 30 FPS, y el juego se sentía realmente lento.

Sin embargo, hemos establecido con seguridad que los títulos con gráficos intensivos generalmente no se pueden reproducir en gráficos integrados. ¿Qué tal los juegos competitivos populares y, a menudo, menos intensivos en GPU?

Rainbow Six Siege es una bolsa mixta. Con 15W, apenas alcanzamos los 30 FPS con configuraciones bajas a 720p. Con una resolución de renderizado de 25W y 900p, obtuvimos aproximadamente 40 FPS en el punto de referencia, por lo que se puede reproducir al límite y tal vez sea más ajustable con más reducción de resolución.

Apex Legends no se puede jugar directamente, el tartamudeo es terrible.

Sin embargo, hay mejores noticias para Fortnite. En 1080p nativo con la configuración más baja y el rango de visión lejana, la configuración de 25W hace de 45 a 55 FPS con bastante comodidad y se ve bien haciéndolo. Esta no es la mejor experiencia, pero si quieres saltar a una partida de Fortnite en tu dispositivo ultraportátil, podemos decir que es buena.

A 15W, las cosas se ponen un poco sospechosas. Es una experiencia nativa de 1080p 30 FPS en la configuración más baja. Pudimos ejecutar el juego entre 35 y 40 FPS con una escala de resolución del 80 por ciento.

Finalmente, tenemos Overwatch. Este es uno de los mejores juegos para gráficos integrados que se ejecutan entre 40 y 60 FPS en una configuración de 25 W a 1080p nativo con la configuración más baja.

Resultado

Comenzando con los aspectos positivos, Ice Lake definitivamente ofrece un aumento significativo en el rendimiento sobre las soluciones de gráficos integrados de última generación de Intel, lo que se traduce en un rendimiento de juego mucho mejor. Más del 50% de mejora a 15 W y más del 80% de mejora a 25 W no es nada despreciable considerando la poca ganancia que hemos tenido en los últimos seis años. Agregar más unidades de ejecución a la mezcla fue la elección correcta.

Esto hace que el lago de hielo de nivel G7 sea adecuado para jugar muchos juegos casuales y competitivos populares donde las GPU integradas de la generación anterior han tenido problemas para ofrecer un rendimiento aceptable. Juegos como Rocket League, Overwatch, CS Go y Fortnite se pueden jugar en esta GPU en configuraciones de 15W o 25W.

Si bien los juegos más antiguos de hace más de 5 años también se pueden jugar más en Ice Lake que las CPU Intel anteriores, los juegos que creemos que son geniales para juegos de computadora portátil como Civilization VI también se pueden jugar con la nueva GPU Gen11. A veces, es posible que necesite la configuración de 25W para obtener una buena experiencia en estos títulos, pero al menos ahora estamos mejorando el rendimiento de la GPU cuando los OEM eligen habilitar el modo de 25W.

Esta es una gran noticia para aquellos que desean que su computadora portátil ultraportátil juegue un juego liviano sobre la marcha. Este no es un rendimiento que destroza el mundo, sino un juego con configuraciones bajas y algunas escalas de resolución, pero creemos que esto es aceptable para sistemas delgados y livianos. También significa que definitivamente no necesita una GPU separada para juegos, que anteriormente se requería en las computadoras portátiles Intel. Los fabricantes de equipos originales ahora pueden elegir una solución de un solo chip que sea la mitad de buena en este campo.

Sin embargo, hay áreas que son menos impresionantes. Ice Lake tiene un rendimiento similar al Ryzen Mobile de AMD: Core i7-1065G7 Un poco más rápido que los AMD Ryzen 5 2500U. Esto significa que Ice Lake realmente no mueve la aguja sobre lo que es posible en un diseño de un solo chip. Si desea ese rendimiento sin una GPU discreta, la opción proviene de AMD desde que se lanzaron las APU Ryzen: el Core i7-1065G7 será más rápido en las tareas que demandan CPU.

Un problema mayor para Ice Lake es que no es una opción convincente frente a las GPU discretas de bajo consumo de Nvidia. En la configuración estándar de Nvidia, el MX250 está un paso por encima del Core i7-1065G7 de 25W para juegos, incluso cuando se combina con una CPU de 15W. Dado que la mayoría de los juegos triple A todavía no se pueden reproducir en un MX250, no proporciona una capa de rendimiento muy diferente, pero los títulos que hemos mencionado como Fortnite y Overwatch funcionan mejor.

Tener un MX250 junto con una CPU de la serie U de 15W probablemente consume más energía. Pero lo que importa en una computadora portátil no son los TDP sin procesar o el consumo de energía, es lo que es posible en un factor de forma dado, dado que la mayoría de las tareas intensivas en rendimiento, como los juegos, se ejecutan (o al menos deberían) mientras están conectadas a un cargador. El objetivo final es conseguir algo superportátil y también superpoderoso cuando sea necesario.

Si busca en el mercado ultraportátiles de 13 pulgadas en estos días, hay muchas opciones con un MX250 que desafía a los sistemas Ice Lake puros tanto en precio como en portabilidad al tiempo que ofrece un rendimiento superior. Hace unos años esto era raro, pero en 2019 los fabricantes están integrando fácilmente las GPU de la serie MX sin sacrificar el factor de forma.

Los ultraportátiles más rápidos también están integrados GTX 1650 Max-Q de Nvidia. El último Razer Blade Stealth es un ejemplo perfecto: sigue siendo una computadora portátil súper portátil, pero está bien agregarla a una GPU discreta de 35W. El resultado es al menos el doble del rendimiento de juego de la configuración Ice Lake de 25 W con la tarjeta gráfica de nivel G7 de Intel. Por supuesto, también es una opción más cara.

Normalmente, no nos molestaríamos en señalar que las GPU discretas son más rápidas. Esto es obvio. Pero la décima generación de Intel se encuentra en un lugar interesante donde tanto Ice Lake como Comet Lake están en el mercado. Todo el punto de venta de Ice Lake es la GPU más rápida, pero no lo suficientemente rápida como para convertirla en una buena opción sobre la CPU Comet Lake de seis núcleos y 14 nm combinada con una GPU discreta de bajo consumo. Este tipo de configuración ofrece una mayor productividad y un mejor rendimiento gráfico y ni siquiera requiere una nueva arquitectura o nodo de producción. Todos los factores de los objetivos de Ice Lake también son posibles.

Esto no significa que Ice Lake no tenga sentido. Los OEM que no tienen suficiente espacio, térmico o presupuesto de energía para acomodar tanto las CPU de la serie U como las GPU discretas obtendrán el mejor rendimiento gráfico de Ice Lake al mismo tiempo que obtienen una CPU capaz.

A medida que Intel avanza con diseños de 10 nm, sospechamos que muchos de estos problemas que vemos con la línea de productos de décima generación se aliviarán. Si bien un segmento futuro de seis o más núcleos de 15 W con gráficos Xe terminará la vida útil de 14 nm, es de esperar que compita con las próximas APU Ryzen y la serie MX eliminará la necesidad de gráficos discretos. Esperamos que suceda, depende de Intel ejecutarlo.

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